← Tilbake
AI-nyheter

Moddere pakket ut DLSS 5 fra NBA 2K27 og injiserte det i andre spill

NVIDIA har nettopp publisert et utviklerrettet blogginnlegg om hvordan spillutviklere kan styre DLSS 5s 3D-styrte nevralytrending, ifølge HotHardwares dekning torsdag 24. september 2026.

AIMag.no
AIMag.no
24. september 2026 · 4 min
Steinbro i et skoglandskap med gyllent lys mellom trærne.

Moddere pakket ut DLSS 5 fra NBA 2K27 og injiserte det i andre spill

NVIDIA har nettopp publisert et utviklerrettet blogginnlegg om hvordan spillutviklere kan styre DLSS 5s 3D-styrte nevralytrending, ifølge HotHardwares dekning torsdag 24. september 2026. Samtidig viser en hastig voksende modscene — som har pakket ut modellen fra NBA 2K27 og sprøytet den inn i helt andre spill — nøyaktig hva som skjer når disse kontrollene tas bort.

Hva som er nytt med DLSS 5

DLSS 5 er ikke lenger bare bilrekonstruksjon. Der tidligere versjoner av teknologien hentet opp lavere oppløsninger eller genererte ekstra bilder, er DLSS 5 en generativ nevral yttringsfase som når helt inn i lysettingen og det endelige bildet — ifølge HotHardwares rapportering om NVIDIAs innlegg. Modellen genererer altså ikke bare et skarpere bilde av det spillet allerede har rendret; den griper inn i selve det visuelle resultatet.

Det er nettopp denne generative naturen som gjør kontroll spørsmålet. En modell som omskaper bildet kan også omskape det feil — endre ansikter, materialer eller lys på måter utvikleren aldri ba om.

Kontrollene NVIDIA nå beskriver

Per HotHardwares gjengivelse av NVIDIAs blogginnlegg får utviklere flere verktøy:

  • Flere DLSS 5-modeller å velge mellom, i stedet for én fast modell.
  • Structure Intensity og Tone Intensity — justerbare parametere for hvor sterkt modellen omtolker struktur og tone i bildet.
  • Semantisk AI-masking og motornivå-masker, som styrer hvor effekten brukes i bildet.
  • Rikere inndata: DLSS 5 kan utnytte ray-tracet eller path-tracet lys, noe NVIDIA sier gir «vesentlig mer nøyaktige resultater» — et selskapsutsagn, formidlet gjennom HotHardware.

Logikken er enkel: jo mer korrekt informasjon om scenens faktiske lys og geometri modellen får, desto mindre trenger den å gjette.

Eksempelet: NBA 2K27

Visual Concepts viser ifølge NVIDIAs utviklerinnlegg (gjengitt av HotHardware) hvordan dette brukes i praksis. Studioet bruker en per-pixel uplift-kontrollmaske i NBA 2K27 for å finjustere karakterdetaljer — samtidig som spillerlikenesser bevares. Det er en konkret avveining: generativ oppskalering kan legge til detaljer, men i et idrettsspill der ansiktene til ekte idrettsutøvere skal gjenkjennes, må modellen holdes i kort tråd, piksel for piksel.

Moteksempelet: modding-scenen

Før DLSS 5 i det hele tatt ble lansert, pakket moddere ut nvngx_dlssnr.dll fra NBA 2K27 og fant ut hvordan de kunne injisere nevralyttringsmodellen i andre titler, skriver HotHardware. Resultatene spenner fra «ganske spektakulære demonstrasjoner» til «noe absolutt stygge» — uten utviklertilpasset tuning, masker eller intensitetsjusteringer.

Grunnen til de dårlige resultatene er dokumentert i NVIDIAs egen dokumentasjon (via HotHardware): denne versjonen av DLSS 5 er trenet spesifikt på fotorealistiske bilder. Dokumentasjonen vektlegger bevaring av realistisk scenelogikk, lys, materialer og karakteridentitet. Å droppe modellen rett inn i et spill med bevisst stilisert uttrykk gir derfor ikke fornuftige resultater.

Modding-eksperimentene er dermed et ubevisst A/B-testcase for NVIDIAs poeng: kontrollene i blogginnlegget er ikke pynt, de er det som skiller fungerende generativ yttring fra kaos.

Prisen: ytelse

Generativ nevralyttring er ikke gratis. I HotHardwares egen testing — én anmelder, ett kort, én oppløsning — gikk en GeForce RTX 5070 Ti fra nesten 240 FPS uten DLSS 5 (begrenset av spilmotoren) til under 70 FPS med det aktivert, ved 2560×1440. NVIDIA anbefaler for øvrig 1440p som maksgrense for det kortet. Tallene bør leses med forbehold: de stammer fra en enkelt testoppsett og er ikke uavhengig bekreftet.

Åpne spørsmål

NVIDIAs blogginnlegg foreligger ikke som primærkilde i dette grunnlaget — alle utsagn om innholdet hviler på HotHardwares sekundærdekning. De virale modding-videoene er heller ikke verifisert her, og presise lanseringsdatoer for verken DLSS 5 eller NBA 2K27 er oppgitt i kilden. Det gjenstår også å se om de nevnte kontrollene — masker, intensitetsnivåer, ray-tracede inndata — blir standard i hvordan nevralyttring faktisk ships i spill, eller om de forblir verktøy for et fåtall studioer med ressurser til per-pixel finjustering à la Visual Concepts.

Kilder

  1. NVIDIA Details How DLSS 5 Developer Controls Tame AI Over-Rendering — hothardware.com